Goed stilzitten bij computerspel in 3D

Nintendo presenteerde deze week de eerste driedimensionale spelcomputer: de 3DS. Een apparaat waarop computerspelletjes diepte krijgen. Vergelijkbaar met een bewegend hologram, of zoals de bioscoopfilm Avatar. Maar dan zonder externe hulpmiddelen als een speciale bril die in de bioscoop wel nodig is.
Hij is de opvolger van de draagbare spelcomputers DS en DSi. Een compacte computer met een eigen scherm waarmee je overal draadloos kunt spelen. Juist dat eigen scherm maakt de computer geschikt voor de ontwikkeling van spellen met driedimensionale beelden, omdat nog maar weinig mensen thuis beschikken over een beeldscherm dat geschikt is voor 3D weergave.
Niet iedereen kan even goed tegen driedimensionale beelden. Hoofdpijn en misselijkheid zijn bekende klachten van mensen die naar een 3D film zijn geweest. Sommigen zijn er gevoeliger voor dan anderen en er zijn ook mensen die de beelden helemaal niet kunnen zien omdat ze bijvoorbeeld een oogafwijking hebben of moeite hebben met diepte zien.
Op Nintendo’s nieuwe spelcomputer zijn die bezwaren niet opeens verdwenen; 3D is niet voor iedereen weggelegd. Een paar weken geleden was Nintendo al in het nieuws met een waarschuwing dat de nieuwe spelcomputer niet geschikt is voor zeer jonge kinderen tot zes jaar. Het zou een negatief effect kunnen hebben op de ontwikkeling van de oogspieren van jonge kinderen.
Maar ook voor volledig gezonde oudere kinderen en volwassenen kan het lastig zijn om de spellen te spelen. De spelcomputer moet op precies de juiste afstand worden gehouden en de speler moet er precies recht voor zitten wil het effect goed tot zijn recht komen.
Maar dan is het effect er ook wel. Op het bovenste scherm van de spelcomputer kan door een volledig driedimensionale wereld worden gevlogen, gevaren of gewandeld. Zodra de computer iets scheef wordt gehouden verdwijnt het effect echter waardoor de ogen moeten corrigeren. Op den duur ontstaat daardoor bij veel mensen een schele hoofdpijn.
Goed stil houden lijkt dus de oplossing. Maar het is uiteraard onmogelijk om volledig bewegingloos een computerspelletje te spelen. Sommige spelletjes zijn vermoeiender voor de ogen dan anderen. Vooral bij drukke actiegames en spellen waarbij gebruik wordt gemaakt van de bewegingsbesturing moeten de ogen hard werken.
Nintendo had zelf ook in de gaten dat niet iedereen even gelukkig is met een driedimensionaal beeldscherm en plaatste om die reden een schuifknopje op het scherm. Daarmee kan het 3D effect traploos worden ingesteld; alles tussen tweedimensionaal en volledig driedimensionaal is mogelijk. Het advies van Nintendo is overigens om niet langer dan een half uur achter elkaar te spelen en dan een flinke pauze in te lassen. Volgens woordvoerder Bianca Stirnweis-Van Dort zijn gevolgen als hoofdpijn en duizeligheid niet blijvend en zal alles met voldoende rust weer wegtrekken.
Naast de 3D beelden in de spellen is het ook mogelijk om met een ingebouwde camera met een dubbele lens je eigen 3D foto’s te maken. De camera maakt twee beelden die over elkaar heen worden gelegd om een driedimensionaal effect te bereiken. Helaas zijn de beelden (nog) niet erg scherp en alleen terug te zien op de 3DS, omdat andere beeldschermen geen driedimensionale beelden ondersteunen.
Behalve het revolutionaire 3D scherm heeft Nintendo ook nog een paar andere nieuwigheidjes in het apparaat gestopt. Geïnspireerd door de populariteit van social media als Facebook en Twitter kwam de maker op het idee om de apparaten onderling met elkaar te laten praten, zonder dat de eigenaren daar actief iets voor hoeven te doen. De optie heet ’Streetpass’ en het idee is dat de apparaten via wifi gegevens kunnen uitwisselen als ze bij elkaar in de buurt zijn, bijvoorbeeld als twee 3DS-bezitters elkaar tegenkomen op straat. Zo is het mogelijk om na een dagje winkelen te zien of je mensen met een 3DS bent tegengekomen en hoe het spelpersonage (Mii personage) van die persoon eruit ziet.
Een andere nieuwe optie is ’Spotpass’. Wie deze optie aanzet krijgt van Nintendo via wifi-hotspotaanbieders (zoals KPN) gegevens toegezonden als gratis 3D filmpjes en spelletjes. Volgens Stirnweis-Van Dort moet de optie wel eerst worden geactiveerd en is het niet de bedoeling om ook gegevens van de 3DS-apparaten te downloaden zonder dat de gebruiker daar eerst expliciet toestemming voor heeft gegeven.
Over twee maanden, op 25 maart, ligt de 3DS in de winkel. Wat het apparaat hier gaat kosten is nog niet duidelijk, in de VS is het al te koop voor zo’n driehonderd dollar. Er zullen ongeveer dertig 3D spelletjes beschikbaar zijn. Voor de doorgewinterde Nintendokenners zitten er veel bekende titels tussen. De verwachting is dat er snel meer 3D spellen komen omdat ontwikkelaars staan te trappelen om aan de slag te gaan met de nieuwe driedimensionale mogelijkheden.


